Maquillage virtuel et manucure dans les jeux en ligne

mains aux ongles vernis

Les jeux de maquillage et de manucure forment l'une des catégories les plus anciennes du jeu de navigateur. Le principe n'a pas beaucoup changé depuis les premières versions : un visage ou une main occupe l'écran, une palette d'outils borde la zone de travail, et la partie consiste à appliquer des produits virtuels dans un ordre libre.

Le principe du maquillage virtuel

Un jeu de maquillage repose sur un empilement de calques graphiques posés sur une image de départ. Chaque produit choisi, fond de teint, fard, rouge à lèvres, correspond à une couche semi-transparente dont la couleur et l'opacité se règlent. Le résultat affiché ne simule pas la matière réelle des produits, ce qui explique que des couleurs impossibles à porter paraissent correctes à l'écran. Les versions les plus élaborées ajoutent une étape de soin avant le maquillage, nettoyage, masque, pose d'une crème, qui structure la partie en séquences successives et apporte une progression.

La manucure comme suite d'étapes

La manucure se prête mieux que le maquillage à une mise en jeu, parce que son déroulement réel comporte des étapes ordonnées. Limage, repoussage des cuticules, base protectrice, deux couches de couleur puis finition brillante : l'ordre compte, et un jeu qui le respecte apprend quelque chose au passage. Les décorations, strass, motifs, dégradés, arrivent en dernier et constituent la partie libre. Les jeux les plus soignés imposent un temps de séchage entre deux couches, contrainte qui existe aussi avec un vernis classique et qui disparaît avec les vernis semi-permanents catalysés sous lampe.

Essayage par la caméra

Les applications d'essayage proposées par les marques de cosmétiques fonctionnent sur un autre principe que les jeux de navigateur. Un algorithme de détection repère les points caractéristiques du visage filmé par la caméra, bouche, paupières, pommettes, et applique la teinte sur la zone correspondante en suivant les mouvements. La fidélité des couleurs dépend de l'éclairage de la pièce et du capteur du téléphone, deux éléments que l'application ne maîtrise pas. Ces outils relèvent de la vente et non du jeu, et le passage de l'un à l'autre est souvent direct, un bouton d'achat accompagnant chaque teinte essayée.

Gratuité, publicité et achats

La quasi-totalité de ces jeux est gratuite à l'installation et financée autrement. Les bannières et les vidéos publicitaires entre deux parties constituent la ressource principale des sites de jeux de navigateur. Les applications mobiles ajoutent des achats internes, qui portent sur des couleurs supplémentaires, des accessoires ou la suppression de la publicité. Une partie de ces achats est déclenchée par une attente artificielle, le jeu proposant de passer directement une étape qui prendrait quelques minutes. Les comptes liés à un moyen de paiement enregistré exposent à des dépenses non voulues, et les systèmes d'exploitation mobiles permettent de les bloquer par un code.

Données collectées

Une application qui demande l'accès à la caméra, à la galerie de photos ou au carnet d'adresses collecte des informations qui n'ont pas toutes un rapport avec le jeu. Les images de visage relèvent de la donnée biométrique dès qu'elles servent à identifier une personne, et leur traitement est encadré par le règlement européen sur la protection des données. Les autorisations se vérifient dans les réglages du téléphone et se retirent à tout moment. Les jeux jouables directement dans un navigateur, sans compte ni installation, limitent la question aux cookies publicitaires.

Ce que ces jeux exercent

La précision du geste sur écran tactile, la reconnaissance des accords de couleurs et la patience devant une tâche en plusieurs étapes sont les trois aptitudes réellement sollicitées. Les jeux de manucure décorative se rapprochent d'un exercice de dessin à main levée, avec des outils de tracé fin. Les versions chronométrées ajoutent une contrainte de rythme qui change complètement le type d'attention demandé.